10. Formulaires

3. Actions nommées

Il est possible d'avoir plusieurs formulaires différents sur une même page, mais aussi différentes actions associées.

Pour cela il faut être capable de différencier les actions que chaque <form> cible. Jusque là, nous n'avions qu'un seul formulaire par page, et nous n'avons donc pas eu besoin de préciser quelle action celui-ci devait cibler : il cible l'action default par défaut.

<!-- cible l'action `default` -->

<form method="POST"></form>

Mais si on veut plusieurs actions, il est nécessaire de les cibler explicitement :

<form action="?/inscription" method="POST"></form>

<form action="?/connexion" method="POST"></form>

Oui, le ?/ est nécessaire.

Et dans ce cas, vous pouvez définir plusieurs actions dans le fichier +page.server.ts :

export const actions = {
	inscription: async (event) => {},
	connexion: async (event) => {}
};

Si vous définissez plus d'une action par page, vous ne pourrez plus utiliser default comme nom d'action. Il faudra la renommer.

Faites bien attention à différencier les attributs name de chaque <input> pour éviter de les mélanger.

formaction

Parfois, nous voudrions profiter des données d'un <form> donné pour faire une action différente, sans créer un nouveau <form>. Pour cela, nous pouvons utiliser un <button> possédant un attribut formaction ayant pour valeur le nom de l'action désirée :

<form action="?/inscription" method="POST">
	<input name="email" />
	<input name="password" type="password" />
	<button>Inscription</button>
	<button formaction="?/connexion">Connexion</button>
</form>

Un même <form> peut donc envoyer ses données à des actions différentes !

À vous !

Dans la page /trainer

  • Ajouter un formulaire de login permettant de lire les données de l'utilisateur avec db.trainer.get de $lib/server/db.

  • Ajouter une action login, en pensant bien à renommer celle qui s'appelait jusque là default.

  • Valider le formulaire, et renvoyer les informations du trainer.

Dans la page /team

  • Ajouter un <form> pour chaque Pokémon de l'équipe permettant de renommer le Pokémon. Vous pouvez utiliser l'utilitaire db.team.renameMember de $lib/server/db.

Sur cette page, nous pouvons titulariser un Pokémon, mais cette information n'est pas envoyée au serveur. Corrigeons cela en utilisant une nouvelle action de formulaire :

  • Supprimer le HTML <label> et <input type="checkbox" /> de chaque Pokémon.

  • Ajouter dans chaque <form> de Pokémon un nouveau <button> permettant d'envoyer les mêmes données de formulaire à une action toggle définie sur la même page. Vous pouvez utiliser l'utilitaire db.team.toggleMember du module $lib/server/db.

  • Styliser différemment les <button> de toggle en fonction de si le Pokémon est titulaire ou non.

Noter que sur cette page, nous utilisons plusieurs méthodes d'envoi de données au serveur : action (pour renommer), formaction (pour titulariser ou non), et un endpoint (pour libérer). Il serait tout à fait pertinent de tout faire via des action ou formaction uniquement.


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