Aparté

12. Exercices II

Nos herbes hautes sont un peu trop prévisibles : les Pokémons n'apparaissent que 1 par 1 et ont toujours la même durée d'apparition ... Changeons cela, et faisons en sorte d'avoir plusieurs Pokémons potentiellement à l'écran au même instant, chacun ayant sa propre durée d'apparition.

De plus, notre page d'accueil commence à être un peu complexe. Créons un composant Grass dont le rôle est d'afficher des Pokémons à intervalles réguliers.

Attention, il est possible qu'il y ait du code à refactoriser.

À vous !
  • Créer un nouveau composant Grass qui va récupérer de la page d'accueil la logique et le markup lié à l'affichage des Pokémons lorsque le jeu est lancé. Grass doit être avoir comme props pokemons et catchPokemon, et comme état wildId.

  • Utiliser <Grass /> sur la page d'accueil.

Dans Grass

  • Remplacer l'état wildId par un état wilds qui est un tableau de {id: number, appeared: number, name: string, sprite: string}. La valeur appeared correspond au moment précis de son apparition (utilisez Date.now()).

  • Lorsqu'un Pokémon apparaît, ajouter ce Pokémon dans le tableau wilds.

  • Lorsqu'un Pokémon s'échappe, supprimer ce Pokémon du tableau wilds avec .filter(), en vous servant de appeared pour identifier l'individu.

  • Lorsqu'un Pokémon est attrapé, penser aussi à le faire disparaître de l'écran.

  • Ajuster les valeurs d'intervalle d'apparition et de disparition de Pokémons sauvages pour éviter que les Pokémons ne s'accumulent trop. Vous pouvez utiliser getRandomNumber() de $lib/utils pour donner des durées de vie différentes à chaque Pokémon.

Dans les pages /team et /pokedex,

  • Faire en sorte de supprimer les pastilles "nouveauté" au survol des éléments concernés.